氪星玩家到底在玩什么?穿越火线已经成为一个收集游戏!

腾讯游戏现已进入跨越火线的第12个年头。从2008年到2020年,这个游戏,国内枪战游戏“第一兄弟”,创造了腾讯100亿美元的收入。仅在2019年,它就通过火线赚了14亿美元。你贡献了多少?

从竞技游戏到收藏游戏的游戏内容更新,它一直是提高玩家新鲜度和促进玩家回归的有效手段。穿越火线也不例外。自开始运作以来,大量的游戏版本已经推出。然而,自从2012年第一件英雄武器投入使用以来,穿越火线已经离公平竞争越来越远,现在已经成为一种收集游戏。

从国王武器的引入到炫目的黄金外观和英勇的武器外壳,玩家早已偏离了享受游戏内容的初衷,更经常地成为“收藏癖”。冷静下来想想:这些枪和道具有什么用?它们比原始火器高吗?

玩家越来越远离他们的青春和游戏的初衷。

氪星黄金之后无尽的空虚,当你漫步在火线游戏社区,看到一个新的彩票,你选择在“高概率”和“另一个BUG”的叫喊声中冲出去。你借了所有的花,借了所有的钱,但是你得到了游戏的“chigo杂志”的奖励。你不仅没有得到你想要的游戏道具,而且还让自己负债累累,身无分文。

即使你抽你喜欢的枪或皮肤,小白的嫉妒满足了你的虚荣心,让你成为游戏中的“老大哥”,但它掩盖不了现实中许多人成为“消极的人”和“瘾君子”的事实。

游戏的消费已经走得太远了,每次你卸载《刀聚城》并再次下载它,你都会在这个虚幻的世界中遭受很多痛苦。虚拟世界在现实生活中重要吗?

火线的最初穿越是什么?在开始的时候,你进入了穿越火线的世界,和同样是塞思在M60笼子里的角色的朋友一起与僵尸战斗,并且带着潘多拉肩膀上的银色杀手冲进了巨人城的世界,为“两水两黄”战斗了一整夜

在那段时间里,你遇到了一群游戏朋友,享受了游戏带来的快乐。承载你青春的AK47、空气锤、银色杀手和金色M249,比今天的国王和耀眼的黄金还要耀眼!

许多人创造了小号游戏,并说他们喜欢游戏中没有的乐趣。因为他们一无所有,他们没有顾忌,不与他人相比,玩得更开心。但是今天的比赛小号只是反映了球员对过去青春的追求。这更像是为比赛唱的挽歌,以纪念我们走过的美好时光。

火线玩家,不要忘记你的主动性,现在你的网络世界越来越浮躁。游戏公司对“快钱”的追求仍然是主流。但是,一款游戏仅仅通过诱导消费和各种各样的皮肤道具,就能让玩家保持多久呢?为什么中国没有制作像《使命召唤》和《魔兽世界》这样的口碑盈利游戏?原因是众所周知的。

当人们慢慢长大,意识到虚拟数据毫无价值,并开始享受高质量游戏和其他内容的世界观时,越过火线将会引入他们自己的弱点。现在这种情况已经开始形成,越来越多的球员加入了蒸汽和Uplay的怀抱。如果穿越火线不能打破目前氪金僵局,就很难走上长期运行的道路.

许多人可能会说,“穿越火线”自2008年以来已经被“阻止”了很多次。现在,离其他游戏不是还有几个街区吗?”然而,时代变了,大人!跨越火线的上升是由于2008年有利的气候、有利的地理条件和有利的人力资源。松散的评论,缺乏网络游戏和低起点是其崛起的原因。尽管它承载了一代人的青春,并允许老玩家不时重返游戏,但仅靠感情能维持多久呢?

随着《星际争霸:围棋》绝地求生、《使命召唤》、《要塞之夜》等新的高清游戏的兴起,会有更多的人关注氪星游戏、卡顿游戏和跨越火线的马赛克游戏吗?