LOL:为什么与职业比赛相比

在英雄联盟中,补货是一个非常基本的操作,只有当成功补充士兵时,他们才能获得所有的仆从:金钱和经验,英雄才能成长。然而玩家会发现职业游戏和普通比赛之间的差距太大了。

  类似的例子还有很多,例如,在BLG和WE小组的第三轮中,游戏在31分钟后在左右结束,除了辅助位置外,英雄的增援数量几乎为200,甚至ADC也接近300个。

  

  普通的匹配情况如何?在这个时间点上,估计很多玩家都是100多个士兵,而更好的玩家可以达到140-50。可以说,这两种情况之间的差距是巨大的,出现这种情况的原因是什么?

  01补货技术的差异

  最大也是最明显的原因是补给技术上的差距。所谓的补给,你只需要在最后一步就可以杀死仆从,这似乎是一个简单的步骤,但许多玩家做不好。玩家不能很好地组成士兵有很多原因,比如说,敌人的仆从的血容量,我们的仆从的共同攻击和他们自己的共同攻击的伤害是无法估计的,如此一来,A级的小兵本可以被杀,但敌人的仆从最终得救了,导致了自己的小兵共同攻击补偿。

  

  另外,敌人英雄干涉,双方正在换血,因此没有办法补充部队,最后,由于塔兵,如果没有方法分配了一般攻击和技能的顺序,所以错过炮车是很常见的事情。

  

  这是职业游戏和普通游戏之间巨大差异的最直接原因。

  02联盟的问题

  有一种情况是没有有效的战斗准备,也就是没有特殊目的,既不是为了拆塔,也不是为了荒野区的资源,而是几个队友聚在一起。过了一段时间,我发现我什么也做不了,于是我又回到了自己的路线上。

  还有一个无效的高峰时间。这种冲刺,不是为了回线,而是为了帮助队友。因为在地图的任何一个角落,都有可能打开各种莫名其妙的小比例尺团战,即使英雄还有时间,即使不必进行团战。因此玩家可能需要从补充援军的地方转移到团战可能爆发的地方,但如果你走过,什么也不会发生。

  

  在这两种情况下,时间都浪费在毫无意义的事情上,增援的人数自然也很少。至于职业球员,他们无论走到哪里都很注意,他们效率很高,自然有很多增援部队。

  03抢修线开发

  这在匹配中很常见。事实上每场比赛,无论双方阵容如何,总会有一个主次区,需要开发的英雄,比如ADC,应该总是占用更多的资源。然而在比赛中,玩家总是会抢占资源和线路,有时,这种做法是有意的,有时是无意的。如果是后者,当两个人在同一条线上时,玩家必须花时间回到另一条路上,这样,时间将是浪费掉。