DNF卡盟“挑战极限”变“秒天秒地”?竞速玩法没落实为策划不懂玩家

有人说怀旧是人类无法摆脱的一件事情,因为已经逝去的总是美好的,其实在游戏中也是如此,比如无数国服玩家都在怀念的乌龟版本就是dnf中最出名的“白月光”。最近随着希洛克团本的上线很多玩家又再次重新回忆起了乌龟团本的美好,并且由于希洛克团本过于“随机”机制还复杂,所以这次的“追忆乌龟”直接连卢克团本也带上了。

团本竞速成为历史,新团本在这点上少了许多趣味性

dnf每次推出新团本的时候都免不了要跟第一代团本安徒恩进行比较一番,虽然安徒恩早就被删除了但是dnf第一团本的名头却没有哪个团本能比得上,之前有人说之所以觉得安徒恩好玩是因为安徒恩占了上线时间的优势,现在自带情怀滤镜,玩家们怀念那个时代其实是在缅怀自己的青春而并不是真的在怀念,然而事情真的是这样吗?

许多玩家现在杜宇乌龟团本的怀念更多的其实还是其机制有趣,乌龟怪物分布固定、许多怪物都能用一些小技巧进行强杀卢克也同样如此,所以在乌龟和卢克的时代诞生了无数的竞速选手,用技术和一定的装备来达到无视团本机制的强杀效果,这其实就是pve的精髓。而无视机制完成强杀之后的快感对于任何一位玩家来说都是无法抵御的,dnf当年的爆火也是因为pve副本中的竞速好玩。

但在现在的团本中想要玩竞速几乎已经是不可能的事情了,超时空漩涡就不用说了打桩玩法的巅峰团本,普雷团本虽然在打桩玩法上有所改变但是核心机制已经没有当初竞速的味道了,之前竞速大家追求的都是一命通关,现在则是进图扔一套技能打不死就用复活币重置大法,到了希洛克团本中奇奇怪怪的机制限制下想玩竞速估计只能在梦里了。

玩家们想要“挑战极限”但代代都是“秒天秒地”,dnf策划已经脱离玩家太久

所以现在才会有玩家说策划不懂dnf的pve也不懂玩家,现在的团本中是有很多有趣的机制但那种小游戏一样的机制并不是玩家们想要的,就像下面这位玩家说的这样“dnf玩家就是喜欢用前朝的剑斩本朝的官”,这并不是为了彰显自己有多厉害,而是为了那种追求极限的快感,其实换句话说就是dnf现在的副本太没挑战性了。

升级一路白图秒秒秒、做装备的副本秒秒秒、刷深渊随便一身装备秒秒秒,快节奏的游戏进程把玩家们统统赶进了团本,可是到了团本还是秒秒秒,一套技能秒不掉就复活再来一套,怪物的难度系数全靠超级加倍或者加防削血来实现,这样的策划确实不懂dnf的pve也不懂dnf的玩家。

dnf这样的养成类游戏并不像实时竞技游戏那样能让玩家们体验到“与人斗其乐无穷”的游戏内容(PK场除外),因为这游戏是以pve为核心玩法的,而当一切pve都变成了秒秒秒,那游戏内容还有什么乐趣可言呢?看看现在的希洛克,吞噬魔、你瞅啥、马蹄卡、黄金小丑的辉煌或许真的不会再有了。