LOL辅助:从中路法坦到登场率不足4%的辅助,斯维因到底是怎么了

不得不说英雄联盟作为推出13年还能在同类游戏中排名前列的游戏,确实堪称业界常青树。这不禁得益于英雄联盟的机制耐玩,设计师不断推陈出新也是关键因素。如若不是设计师根据平衡不断对各个英雄的数值和技能不断作出调整,想必这个游戏也不会存活到现在。但这并不意味着设计师作出的所有调整都能让人满意,比如对于乌鸦的修改就让一众乌鸦玩家义愤填膺,纷纷直言“改了还不如不改”。

 


 

很多兄弟们因为时间过于久远可能都已经忘记了当时乌鸦的技能介绍,实际上当年的乌鸦技能组非常强力,被动是击杀回蓝,q技能是造成伤害并减速。w技能是禁锢,e技能是伤害加增伤,r技能是随开随关的持续性吸血。而当年乌鸦配合时光杖的身板非常顶,所以在打架时的战斗力排在联盟前列,w到人就直接eqr上去黏住人,虽然伤害不是特别高,但因为出众的回血能力所以非常强大,可当时的乌鸦有一个致命的弱点:没有清线能力。

 


 

在当年的大乱斗中乌鸦的地位非常高,这是因为大乱斗当中清线的压力是分摊到五个人身上的,如果只让乌鸦一个人清线的话很快蓝量就会枯竭,乌鸦就算是战斗力极强也无法在有限的蓝量中快速积攒优势,简单来说就是乌鸦滚雪球能力极差,因此在当时大乱斗当中的乌鸦胜率高的恐怖,而峡谷却非常一般。在这种情况下有两种改动方式,一是直接重做,而是小范围的重做为乌鸦开辟一条能够节省蓝量或者增加蓝量的方法。

 


 

结果大家都知道了,设计师选择直接重做乌鸦。坦白来说重做之后的乌鸦无论是从上限还是操作感都比老版强太多,犹记得乌鸦刚上线的时候可以三路摇摆,身板可以打上单,伤害可以打中单,控制链可以打辅助。但也正是因此乌鸦极强的统治力导致设计师无奈之下只能对其数值连续削弱。首先是最要命的蓝量,然后是基础伤害和基础身板。这连续三刀下去让乌鸦彻底退出上路生态,而由于节奏变快中单位置也无法胜任。

 


 

目前来看除了配合能力极强的中野组合以外,比如世界赛期间DK拿出的乌鸦加凯隐,要不然乌鸦只能走下路,而定位也非常明显,就是光辉或婕拉这种带有强力控制的法辅。但尴尬的是由于大招提供的不俗战斗力,如果直接放到下路的生态圈的话乌鸦作为辅助又太强了,因此设计师又再次对乌鸦各技能的ap加成削弱很多。至此乌鸦再也不能被称为堂堂诺克萨斯统领,毕竟现在的乌鸦只是一个拄着拐杖的辅助老头而已。

 

 

由此来看乌鸦的改版是比较失败的,但不可否认的新版乌鸦的机制还是非常有趣的说,设计师目前出错的只有在数值上的调整。只能希望设计师之后能稍微平衡一下,不要让乌鸦的出场率只有4%吧。当然兄弟们对此也不用过多期待,毕竟英雄联盟还有那么多需要调整的英雄亟待设计师处理,所以不如开一把大乱斗或者胡军代言的神兵奇迹转换一下心情,听说最近神兵奇迹联名了广州塔来了一个魔龙降临的活动,在游戏中玩家可以通过挑战高塔获取金蛋奖励,砸破金蛋就有超值礼包和现金红包,兄弟们可以去试一下。