永劫无间辅助为什么越来越凉了

永劫无间是一款好游戏。

 


 

永劫无间有很深的武侠格斗内核,有很棒的博弈机制,有远在及格标准以上的画质特效。所以永劫无间不会凉,因为三国杀做得比他垃圾多了,运营比网易还垃圾,十年了还没凉。反正只要这个游戏的核心群体买单,游戏肯定能运营得下去。

 

 

但为什么这个游戏难以火爆呢。

 

 

有很多质疑的声音。

 

 

这个声音从游戏的一开服就出现了,说武侠类型不适合大逃杀,说近战游戏缺乏乐趣。到现在这个声音也一直还在。

 

 

下面是某位游戏主播的发言:

 


 

我原本的意思就是,游戏的基础没打好,大逃杀和机制有冲突,所以他后续很多问题是环境啊 炸鱼啊都是有迹可循的因果关系,然后就是运营和大厂通病的问题。

 

 

只要是玩过这个游戏就知道:

 


 

永劫无间的核心玩法就是三排大逃杀,因为武道争锋1v1实在是无聊。你和你对手的博弈必须建立在同一水平,太高了会一点都没有游戏体验,太低了会觉得一点都没有成就感。而你的博弈水平很难评估,武道争锋没有自己的段位系统,里面鱼龙混杂。而三排大逃杀提供了很多不确定性,你有很多不同的选择,这其中就充斥着博弈。不单单指振刀,蓝蓄,白平A这三种。也有宁红夜开大,迦南开大隐身。迦南打火狗的种种套路,都是很值得去研究思考的。太刀的连招,双节棍的滑步很多东西出现在三排当中才有意思,你去打1v1,我猜大概率长棍打匕首,没有一点体验感。

 

 

所以永劫无间的玩法没有问题。

 

 

那为什么就是火不起来呢,

 

 

这是一位修罗玩家的发言:

 

 

永劫的很多问题都是随着游戏发展变的逐步离谱起来,匹配日常的抓壮丁这些有没有我不知道,只有官方知道,但是加了服务器后分流严重肯定是存在的,老玩家内卷的层次在很多游戏中,永劫绝对算离谱的,比起大部分玩家玩的竞技游戏MOBA和传统枪战来说,博弈的思路和操作是很抽象的,你没有地方去专门练习,也没有主观能表现你实力的地方,甚至没有那些被人验证过的好用的思路,有时候被低段位土著虐了你也不能验证,久而久之就有那种,他会不会是炸鱼的啊,他是不是也是炸鱼的啊,这种感觉,像我也经常打累了之后变型操作找不到问题只能关机

 

 

那就是官方鼓励代练陪玩,没封过一个代练,也从未限制过头部主播去打小号。加之毫无管制措施,定级赛,隐藏分,连胜跳段,新人模式甚至是饱守诟病的ELO机制,这些永劫无间一个没有,你可以随时随地某宝租个2500分号一天打几百分上去没任何问题。

 


 

而且游戏环境到现在也不单单只是炸鱼的事了,新玩家过了新手教程之后,打几局人机后就该遇到真人,因为新玩家人少所以会往铂金陨星凑人(这也是我反对某些人陨星单三就不是炸鱼的说法,花点时间查查id就能发现局里混着很多黄金白银的新玩家),加上玩家整体水平上升导致的技术断层,和大逃杀玩法的因素,新玩家遇到真人极小概率是跟自己差不多的新玩家。他们大概率会被新手教程没教,但是遇到的玩家大部分都会的“长闪短闪C振跳振蓄转振蓝顶冲拳颠勺滑步真连伪连空中蓄力壁击跑路”打蒙,哪怕他们匹配到的玩家是在正常的游玩自己的号,但是感觉起来也跟炸鱼没区别。永劫无间的游戏环境已经到了很多游戏的后期,新玩家少,老玩家内卷导致新玩家想追上老玩家的学习成本越来越高。

 

 

我觉得说的很对,因为永劫无间的容错太少,你一个阔刀的大风车没有振到,那你肯定没了,虽然大风车还算好振。一个人全甲满血大概就2000血。和尚的双爪大概1750的伤害。所以说如果你被和尚双爪了。那你大概率就没了。

 

 

官方也在改进,但这都不是问题的关键—新人玩家少主要是因为永劫无间的配置太高,永劫无间对运存的要求大概16G,显卡最低也要1050Ti,跟LOL相比,门槛太高。大家不是不想玩。一方面被硬件劝退,一方面又被游戏环境劝退。你那60fps和200fps打,你能振到200fps的刀吗,很难得啦。

 

 

官方也在改进。

 

 

改进的方面就一言难尽,武田,殷紫萍,顾清寒。一个比一个肉,殷紫萍是真的抗揍,容错方面比之前的英雄强的不是一个量级。

 

 

希望官方做好优化,新人会回来的。