CF强化石争议篇:无尽挑战循环实验,减伤和HP增加两者如何抉择?

在最近的无尽挑战游戏中,兴起了一种关于防御强化石(也就是俗称的“绿色强化石”)的游戏争议。有部分玩家认为防御强化石应该配备更多带有“增加HP”上限属性的,但更多玩家似乎更认同佩带更多具有“减伤”效果的防御强化石。

 


 

当然啦,考虑到防御强化石的特殊性,肯定是不能像蓝色强化石那样全部只带某一种属性的。所以关于防御强化石,玩家们所争议的还是“减伤”属性和“增加HP”属性之间的占比问题。

 


 

其实在小编看来,无论是搭配更多的“减伤”属性还是搭配更多的“增加HP”属性,可以说是各有各的优势和实战适用场景。那么接下来我们就一起来分析一下这两种搭配方案的各自优势和游戏特点。

 

 

更多增加HP效果

 

 

如果是佩带更多增加HP上限的防御强化石,首先是可以确保玩家在游戏中拥有更高的容错率。其次在视觉效果上也很夸张,在强化石属性足够好的情况下在无尽游戏中可以将游戏角色的生命值提升至数百血,简直是一条命当好几条命来用。

 


 

特别是再搭配上“恢复”道具,其生命值上限简直是恐怖。另外,如果尽可能地将生命值上限提升,也可以变相的提高使用“恢复”道具的游戏容错率,不至于因为没有计算好伤害而来不及使用“恢复”道具。而且,在很多玩家看来,通过叠加角色饰品道具的减伤效果其实也够用了。

 


 

所以总的来说,这种佩带更多增加HP上限的强化石适用于45阶段以下的无尽打法,能够帮助玩家拥有更高的游戏容错率。

 

 

更多的减伤效果

 

 

在很多无尽挑战玩家看来,如果是佩带更多的“减伤”强化石,虽然HP生命值看起来很不经用,但是与角色饰品的“减伤”效果相叠加以后,哪怕是到了较高的无尽阶段也能硬抗很多挑战伤害。

 


 

不像那种尽可能提升生命值上限的做法,虽然看起来HP很多,但是随着无尽阶段等级的提高都是虚的。另外,因为无尽挑战游戏内还能够通过BUFF属性和枪械属性来提升生命值,所以也能将“减伤”效果最大化。

 


 

比如经过属性选择和枪械升级,注重“减伤”效果的玩家也能将自己的生命值提升到一个可观的数值了,但是这种高额生命值的背后却还带有极高的“减伤”效果。

 


 

总的来说,小编还是更推荐佩带更多具有“减伤”属性的防御强化石。因为无论是想要冲击更高的无尽挑战段位也好,还是想要收获更高的实战收益,都还是将“减伤”效果拉满比较好!大家觉得呢?