《绝地求生》上半年收入7.29亿美元,每天有超过8万名玩家加入

《绝地求生》从2017年发布至今已经走过了5年,但与去年同期相比,今年的《绝地求生》在各项数据方面都有了长足的进步。在这期间游戏的开发商Krafton更新了很多内容、做了许多调整,可要说真正帮助这款游戏“起死回生”的操作,还得是将其转为免费游戏的决策。

从今年1月12日开始,《绝地求生》以一种全新的面貌出现在了玩家们面前。所有玩家,皆可免费游玩这款游戏。对比2021年12月和2022年1月的数据,《绝地求生》的玩家数量增长了90%。

而免费并没有影响到Krafton的收益,根据数据统计,早在今年5月份《绝地求生》在PC上的销售额,就同比增长了61%,一季度达到 8230 万美元(约 5.6 亿元人民币)。

《绝地求生》的开发商Krafton,也在日前发布了最新的收益报告,2022年上半年Krafton的总收入为7.295亿美元,而利润增长为3.384亿美元,增长比例高达31%。而在官方公布的数据中,最能引起大家关注的点,却莫过于“每天有超过8万名玩家加入”的说法。

这项数据乍一看非常夸张,但你只要打开Steam一看就会发现,《绝地求生》在玩家在线人数排行榜上虽然非常靠前,却始终不能更进一步,乃至于被另一款FPS游戏《APEX英雄》压一头。

即便现实情况真如Krafton所说,“每天有超过8万名玩家加入”,那么每天退坑的人肯定也不会少,毕竟《绝地求生》的玩家数总是趋于稳定的。

关于“每日玩家流失”的数据,Krafton并未公布(基本上所有的游戏运营方都不会公布)。可是有一项数据,玩家们却能轻松获悉,那就是《绝地求生》每周发布的封号报告。以上周的数据举例,光是在7月31日-8月6日这七天内,就有4.7万个账号被永封。

这还不算那些诸如短期封禁等没有被记录在案的处罚。

不可否认《绝地求生》的免费确实吸引到了相当多的新人玩家,然而账号免费也意味着开挂成本的降低。投入一笔钱,享受“优先队列”自然能够有一个更好的游戏环境,但要说彻底杜绝外挂却还是不太实际。

那么大家觉得《绝地求生》在免费之后,游戏体验变好了吗?