LOL慢节奏方案出炉:全英雄坦度提升,吸血被削,死舞成漏网之鱼

英雄联盟在神话版本过后变得非常极端,要么是各种爆发伤害溢出随意秒人,要么是一刀吸满血反杀,搞得坦克英雄基本绝迹,战士大爹永远站在版本第一线,平衡系统一直无法让玩家满意。

 

 

前段时间LOL设计师发文表示快节奏的LOL才是最好的LOL,但现在确实有些矫枉过正,接下来会减少伤害数值以放缓游戏节奏。而在今天LOL放慢节奏的初版方案出炉,让我们来了解一下设计师到底打算怎么改吧!

 


 

首先是全体英雄坦度提升,基础生命值加70点,成长生命值加14点,成长护甲加1.2点,成长魔抗加0.8点,满级以后能多两个红水晶+14魔抗和21护甲。

 

 

前期血量提升意味着人头爆发减少,对手很有可能因为这70血而逃命,后期打团容错率也会变高,确实会明显放缓游戏节奏。不过近战英雄跟远程英雄的坦度含金量是不一样的,这种统一加强有些太简单粗暴,法刺眼睛都哭瞎了,后面估计还得根据英雄职业来进行下一步调整。

 


 

接着是吸血装备的全面削弱,吸血鬼节杖的生命偷取效果从8%降到7%,后续相关吸血装备也遭到1%或2%的削弱,比如初版盾弓能吸12%血,现在削到8%,以后只剩7%了。不只是吸血鬼节杖,只要属性带回血的全被削了,包括大饮魔刀、神圣分离者、峡谷制造者、渴血战斧等,就连征服者符文也少了1%吸血效果。

 

 

还有全体护盾和治疗效果减少10%,重伤效果也随之降低10%,设计师可能是想对血魔流动手,至少视觉效果上不要搞得一刀吸满血那么离谱。

 


 

然而死亡之舞却成为漏网之鱼,它居然在这次风波中完全没有受到影响,剑魔嘴都笑烂了。剑魔开个大招就有100%全能吸血,重伤效果还被削了,再加上坦度提升,以后还有谁能处理得了他?饮魔刀只是少了2%全能吸血不疼不痒,还能继续搭配死舞,巨九性价比提升,战士大哥表示自己还能再战!

 


 

LOL慢节奏方案引发热议,有玩家认为这轮改动又是偏向战士英雄的,白嫖双抗血量,死舞分毫未动,饮魔刀无伤大雅,重伤效果还被削了,战士嘴角疯狂上扬;有下路玩家哭惨,血魔战士继续称霸,吸血装备还要挨刀,AD英雄是招谁惹谁了;还有玩家建议设计师别整那些花里胡哨的,直接把神话装备删了就行!

 


 

不过这轮改动也只是初版方案,后面测试服肯定还会继续调整,死舞破坏平衡迟早还得动刀,大家觉得设计师应该再做出哪些改动以平衡游戏环境呢?欢迎留言,分享你的看法!