“求你们别玩中单了!”LOL派克补偿方案出炉,大招斩杀无限成长

昨天英雄联盟测试服进行一些改动实验,血港鬼影派克遭到巨大削弱,大招斩杀敌人不会给自己发钱袋,只有队友拿到钱袋,也就是额外金币奖励直接对半砍了,就连派克单杀对手都没有额外赏金!设计师之所以这么做,是因为中单派克在韩服路人局胜率已经达到55%,再次偏离了原有的打法思路。

 

 

其实派克刚上线时大招本来就不会给自己发钱袋,只是后面他QE改成无法清线,设计师强行不让他打单人路,才给了这么一个补偿。然而中单派克死灰复燃,设计师就把这个补偿收回去了。

 


 

这个改动让派克玩家变穷,中单毫无优势可言,没办法在优势局疯狂滚雪球,估计没人玩了。但辅助位置也受到很大影响,明明乱杀的是中单派克,辅助派克高风险高收益,也不算特别强势,无辜躺枪太冤枉了,玩家都希望设计师重新制作补偿方案。

 

 

而今天4月28号LOL派克补偿方案出炉,大招基础斩杀线从250~550降低到200~390,但可以通过处决敌人来无限提升斩杀线。当派克斩杀英雄炮车超级兵的时候,能加9点斩杀线,近战兵加三点,远程兵加一点。

 


 

经过测试发现,派克只要亲手拿到人头就算斩杀,不需要通过大招,但助攻不算。而派克大招是无法斩杀小兵的,他只能通过工资装来处决小兵,再也离不开辅助位置了。派克基础斩杀线下降了足足160点,这意味着他需要斩杀17个炮车或英雄才能达到原来的水平。

 


 

虽说派克大招斩杀是无限成长,但其实还是蛮鸡肋的。因为辅助装备是有处决上限的,当派克用辅助装备赚取1000金币以后就不能再处决小兵了,每10秒获取3金币的工资也算入其中,敌方英雄又不好杀,即使拿到十个人头也只能提升九十点斩杀线,其实也加不了多少点。

 

 

想想隔壁的狗头哥,他Q个炮车都能增加12点伤害了,那才是真正意义上的无限叠加,不比派克强多了吗?

 


 

感觉这个所谓的补偿方案更像是对派克的再次削弱,网友感慨狗头叠小兵都不止这点伤害,玩派克还不如玩锤石,也有人替设计师发声:“求求你们不要玩中单派克了,能不能老实滚去拿工资补刀啊!”

 

 

只能说某些英雄真搞不了骚套路,一旦偏离路线就会被设计师打断腿,连原来的打法都玩不下去了。不过这个改动还是测试阶段,或许后面还会继续提高斩杀补偿,至少得给辅助派克一条活路吧!

 


 

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