绝地求生:两百万种可能性下,职业选手还能凭借经验“控圈”?

绝地求生作为一款运气游戏,圈运在职业比赛中相当重要,不管是吃鸡赛制还是积分赛,特别是最后几个阶段,有时候能直接决定比赛的走向,如此重要的因素,就导致了不止一位网友怀疑:PUBG中蓝圈刷新是否能被控制?
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首先大家要了解一个最基础的事情,每一个游戏都是由代码写出来,其中当然也包括PUBG的随机刷圈机制。PUBG一局完整的游戏从落伞到结束一共要经过八个阶段直到“梅花桩”,这点是大家可以确定的。而且从第一阶段开始蓝圈是不能布满地图的,即使是除掉一些水域面积,然后各位可以用最常见的五种圈型为例(东西南北中)。
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从第一阶段到梅花桩阶段,每个阶段用最低的五个可能性来代替,到了最后一刻总共可以出现1953125(5的九次幂)种可能,这还没有算上航线的影响,而联赛中打的场次最多的两位选手阿伟和长龙也仅仅打了700场,即使再加上杯赛和国际大赛也不会超过一万场,在将近两百万种可能性下,职业选手还能凭借经验“控圈”?
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再者说开放人员用语言创造随机数这是程序员最基本的入门课程,PUBG项目这么大一个技术团队,基本功肯定是有,而观众之所以会发出所谓的“控圈论”这种观点也有原因的,本赛季回归积分赛之后整体节奏普遍加快,通常在六阶段左右就结束了比赛,六阶段和梅花桩出现相同情况的概率是不一样的,就比如机场岛上的卫星楼,RBS战队确实是在上面吃过几次鸡,但每局最后梅花桩阶段还是有位置上偏差的。
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所以“控圈论”肯定是不存在的,但随着比赛场次的增加,相同圈型肯定会越来越多,就算是两百万种随机性,也会偶尔在一年的比赛中出现相同的圈型,随着比赛场次增加,相同圈型概率就会越大。
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