DNF杂谈:回顾了一下几任策划对于多角色养成这块的改动

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首先是尹策划,90版本初期限制了挑战书的产出,导致挑战书价格大幅上升,而卢克Raid的奖励中性价比最高的又是90B防具,但90B防具需要90A升级,这就意味着玩家需要肝深渊来获取90A防具,配合前面提到的高价挑战书,大部分玩家只能通过多角色肝乌龟这种方式来维持深渊,虽然尹策划的卢克版本除了史诗碎片和跨界没太多账号绑定的东西,但深渊模式显然是鼓励或者说强迫玩家多角色肝乌龟和深渊的。

接下来上台的金策划思路和尹策划正好相反,金策划的材料升级模式导致不再需要爆肝深渊,更让多角色养成雪上加霜的是金策划的版本副本很硬,打起来让人疲惫,而且升级装备需要的金币和材料也很贵,95版本初期百分比职业还得重新强化武器,这就导致了多角色玩家肝起来不仅收益有限,还得倒贴一大笔钱升级装备,唯一的好消息大概就是金策划的版本没太多需要刷的副本,就连一开始每周12次的鸟背也在超时空更新后减少到了每周6次。

下一个登场的姜策划弄出了小队模式鼓励玩家培养Buff职业,在多角色养成这块,普雷加入了账号绑定的材料,但一直到奥兹玛之前多角色Raid的收益仍然有限,竞拍系统算是鼓励多角色养成的一个改动,但比起这些姜策划各种随机更能让人印象深刻,也非常符合姜策划不让玩家没事干的一贯作风。

总结:尹策划鼓励多角色养成,金策划相反,而姜策划更在乎怎么不让玩家没事干