【外挂】使命召唤手游:异变狂潮、玩法多样性、对传统生化的不妥协

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《使命召唤手游》除了为大众所知的独特枪械配件搭配,和其优秀的动作引擎之外,还有一些极其冷门的模式不为大家所知,例如:狼人迷踪、亡者之袭、阿尼亚危机、异变狂潮等。

我们今天就来聊聊《使命召唤手游》中的生化模式究竟有哪些创新与改变。

生化模式起初是由卡普空旗下的热门IP《生化危机》中得到灵感而逐渐演变为现在的生化竞技模式。

而生化模式在许多FPS枪战类型游戏中都很受欢迎,其中最为大家熟悉的是《穿越火线》、《逆战》这一类的FPS游戏,但这类游戏大多同质化严重,且画质低,动作引擎不自然,较为简洁,对于许多3A游戏类玩家来说这些动作太过简陋而没有代入感,纯粹的只是靠瞄准击杀来取得游戏胜利,游戏太单一。

而《使命召唤手游》的动作基础大家都知道的,动作引擎与传统FPS类游戏不一样,较有真实感,其生化模式也在原来的基础上做了许多改变。

首先进入游戏中的生化模式,其生化模式不会与其他游戏一样初始装备可以自由切换,而是只给你一把副武器手枪作为初始武器,其他武器为游戏中击杀僵尸,积累奖励分数来兑换更为强劲的枪支,以及buff。

除了常规的击杀僵尸获取金币以兑换枪械奖励和buff外,其游戏内核不一样,其他生化模式仅是为了击杀boss为背景,在《使命召唤手游》中则是守护家园而对僵尸进行歼灭。

在窗口中对僵尸进行击杀,这点为致敬《生化危机2》的僵尸进入窗口而设置,其用木板将窗口补齐而抵御,此举也是在致敬《生化危机2》中的木板补窗。

而在游戏进行中,一波一波的僵尸数量会提升,其难度系数也会逐渐增大,这就需要玩家用击杀僵尸获得的奖励货币去开启外面的门,从而可以从根源消灭僵尸并推动剧情。

而除了单纯的歼灭僵尸外,《使命召唤手游》中的生化模式还提供了除主线剧情外的支线剧情,通过完成支线任务能够获得额外的奖励。

当然,这个支线任务可做可不做,是为了消除玩家在等待僵尸狂潮降临的一个缓冲,这点游戏在注重衔接性的同时还顾及玩家感受,是做的很人性化的。

很多玩家都会考虑在游戏中死亡的复活时间与惩罚力度,虽然很多游戏中被僵尸消灭只有死亡或者用复活币复活,但《使命召唤手游》在这点没有像其他游戏那样做,虽然也有复活币机制,但仅需单带一小会便也能复活,这点无疑是非常人性化的。

而被僵尸消灭也不会立刻死亡,而是可以等待队友救援,这也就大大减少了死亡的几率。

从生化模式的改动,可以看出《使命召唤手游》对于娱乐模式的用心与研发,让我们期待游戏接下来能有更多的模式推出。