RPG游戏里玩MOBA和吃鸡?1个游戏当成3个玩,策划拿捏太到位!

最近公测的手游大作《战神遗迹》从放出消息以来就受到了一大批玩家的关注,毕竟这是主机级画质的手游,更有一众明星和大主播代言。在公测后热度也一直居高不下,玩家们纷纷涌入其中。让玩家们没想到的是,这个游戏远没有他们想象中那么简单,原来公测前所说的“玩法丰富”并非只是说说而已。

首先要明白,《战神遗迹》是作为一个ARPG游戏出现的,一个RPG游戏该有的元素它都不会缺,角色养成以及完善的社交系统、常规的多人团战以及个人竞技、各种形式的副本活动等等都是面面俱到。如果是冲着RPG来玩这款游戏的话,那绝对是没问题的,RPG最基本的玩法都有,保证能满足需求。《战神遗迹》和其他RPG游戏不同的地方在于,除开RPG的基本玩法,在MOBA和吃鸡上,它也做得很好很完善,这样无疑给不热衷于传统RPG玩法的玩家其他的选择,是对玩家游戏体验的细致入微。

三军争霸就是《战神遗迹》中的MOBA玩法,MOBA最重要的是公平,在三军争霸中同样如此,不管游戏中是什么属性,进了三军争霸一律平衡,保证绝对是公平的。在公平的基础之上,《战神遗迹》对MOBA玩法做出了自己的创新,将推塔、兵线、装备等元素舍弃,放弃了复杂的运营元素,选择加快节奏,并提升玩家的爽感。并且在这个3v3v3的模式下,三个阵营之间的勾心斗角就已经值得思考和博弈了,是一个集头脑风暴和感官刺激为一体的模式。

而吃鸡玩法在《战神遗迹》中换了个名字,叫做血战到底。血战到底作为个人PK生存玩法,在其中不存在战盟,也没有队友,全凭自己杀出一条路。报名的玩家会集合在一个非常大的位面,随着淘汰人数占比的增高,这个位面会不断坍塌,直至最后一人。冠军会获得全服唯一的“血战之王”称号,还有全服唯一的幻化神兵,这个奖励可以说是很丰厚了。相比传统的吃鸡玩法,血战到底的爽感更强,遭遇战更频繁,并且在每个阶段开始前的自选BUFF让玩家自由度也变高了并且也更考验玩家的应变能力,是非常优秀的创新。

战神遗迹作为一个RPG游戏,却大胆融合了MOBA和吃鸡玩法,并且做得还非常优秀,着实让人佩服。在佩服的同时也不禁思考:这种模式会不会就是今后游戏的主流呢?一部手游玩遍所有会不会是大势?